home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1998 May / GameStar 05-1998 - Heft-CD.iso / DEMOS / Incoming / asc / setup / setup.odl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-02-11  |  22.6 KB  |  1,056 lines

  1. include "asc\misc\weapons.odl"
  2. include "asc\misc\ianextra.odl"
  3. include "asc\misc\roy.odl"
  4. ;include "asc\misc\Aliens.odl"
  5.  
  6. land
  7.     "asc\setup\tland.bin"
  8.     "asc\setup\city2tc.bin"
  9.     texture "setup\l0.ppm" low
  10.     texture "setup\l1.ppm" low
  11.     texture "setup\l2.ppm" low
  12.     texture "setup\l3.ppm" low
  13.     
  14. sky
  15.     flat
  16.     texture "clouds\flatcld52.ppm"
  17.     RGB 0 23 90
  18.     RGB 0 42 125
  19.     RGB 0 80 160
  20.     RGB 34 107 190
  21.     RGB 76 146 213
  22.     RGB 29 69 121
  23.     RGB 15 41 89
  24.     RGB 14 33 58
  25.     fog 18 42 69
  26.     cloud level -6226
  27.     ambiance 40 18 14
  28.     direct 200 128 110
  29.     from -2.000000 -0.700000 -1.700000 not_unit
  30.  
  31. ;offset 145600
  32.  
  33. #***********************************
  34. #    Player Craft
  35. #***********************************
  36.  
  37. type "helicopter"
  38.     objfile "pweapons\pcexport\comanche.ian" scale 10.2
  39.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comanche.ian"
  40.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent
  41.     group "human"
  42.     hitpoints    150
  43.     sfx "helicopt" min 800 max 12000 loop
  44.     dynamics "helicopter"
  45.         mass            200
  46.         max altitude    4000
  47.         yaw acc            2
  48.         pitch acc        3
  49.         roll acc        2
  50.         linear acc        4
  51.         up thrust        10
  52.         bank stability    20%
  53.         max vel            60
  54.     cockpit    0 27 88
  55.     cannons
  56.         pos 0 72 140
  57.     secondary_cannons
  58.         pos 50 52 20
  59.         pos -50 52 20
  60.  
  61.     shadow "effects\comanche shd 1.ppm" transparent alpha low
  62.  
  63.     child "HELI FLW"
  64.          objfile "pweapons\pcexport\Comflwhl.ian" scale 10.2
  65.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  66.         drawtype double sided
  67.         position -15 -20 0
  68.  
  69.     sibling "HELI FRW"
  70.          objfile "pweapons\pcexport\Comfrwhl.ian" scale 10.2
  71.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  72.         drawtype double sided
  73.         position 15 -20 0
  74.  
  75.     sibling "HELI RW"
  76.          objfile "pweapons\pcexport\Comrrwhl.ian" scale 10.2
  77.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  78.         drawtype double sided
  79.         position 0 -18 10
  80.  
  81.     sibling "HELI FLFP"
  82.          objfile "pweapons\pcexport\Comflflp.ian" scale 10.2
  83.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  84.         drawtype double sided
  85.         position 16 56 0    forward 0 0 1 up -1 0 0
  86.  
  87.     sibling "HELI FRFP"
  88.          objfile "pweapons\pcexport\Comfrflp.ian" scale 10.2
  89.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  90.         drawtype double sided
  91.         position -16 56 0    forward 0 0 1 up 1 0 0
  92.  
  93.     sibling "HELI RLFP"
  94.          objfile "pweapons\pcexport\Comrlflp.ian" scale 10.2
  95.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  96.         drawtype double sided
  97.         position 8 62 -190    forward 0 0 1 up -1 0 0
  98.  
  99.     sibling "HELI RRFP"
  100.          objfile "pweapons\pcexport\Comrrflp.ian" scale 10.2
  101.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  102.         drawtype double sided
  103.         position -8 62 -190    forward 0 0 1 up 1 0 0
  104.  
  105.     sibling "helirpodl"
  106.          objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 10.2
  107.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  108.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  109.         position -50 52 0
  110.  
  111.     sibling "helirpodr"
  112.          objfile as "helirpodl"
  113.         position 50 52 0
  114.  
  115.     sibling "glight"
  116.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  117.         texture "smoke.ppm"
  118.         position 62 43 8
  119.         colourfade speed 2
  120.         colour 0 90 30
  121.         colour 0 50 17
  122.         colour 0 10 3
  123.         colour 0 50 17
  124.         colour 0 90 30
  125.         colour 0 140 50
  126.         colour 0 200 70
  127.         colour 0 140 50
  128.  
  129.     sibling "rlight"
  130.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  131.         texture "smoke.ppm"
  132.         position -62 43 8
  133.         colourfade speed 2
  134.         colour 240 0 0
  135.         colour 190 0 0
  136.         colour 120 0 0
  137.         colour 67 0    0
  138.         colour 13 0    0
  139.         colour 67 0 0
  140.         colour 120 0 0
  141.         colour 190 0 0
  142.  
  143.     sibling "wlight"
  144.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  145.         texture "smoke.ppm"
  146.         position 0 47 -275
  147.         colourfade speed 1
  148.         colour 200 200 200
  149.         colour 0 0 0
  150.         colour 50 50 50
  151.         colour 0 0 0
  152.         colour 0 0 0
  153.         colour 0 0 0
  154.         colour 0 0 0
  155.         colour 0 0 0
  156.         colour 0 0 0
  157.         colour 0 0 0
  158.         colour 0 0 0
  159.         colour 0 0 0
  160.         colour 0 0 0
  161.         colour 0 0 0
  162.         colour 0 0 0
  163.         colour 0 0 0
  164.         colour 0 0 0
  165.         colour 0 0 0
  166.         colour 0 0 0
  167.         colour 0 0 0
  168.         colour 0 0 0
  169.         colour 0 0 0
  170.         colour 0 0 0
  171.         colour 0 0 0
  172.  
  173.     sibling "rlight2"
  174.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  175.         texture "smoke.ppm"
  176.         position 0 67 -65
  177.         colourfade speed 1
  178.         colour 200 0 0
  179.         colour 150 0 0
  180.         colour 50 0 0
  181.         colour 0 0 0
  182.         colour 0 0 0
  183.         colour 0 0 0
  184.         colour 0 0 0
  185.         colour 0 0 0
  186.         colour 0 0 0
  187.         colour 0 0 0
  188.         colour 0 0 0
  189.         colour 0 0 0
  190.         colour 0 0 0
  191.         colour 0 0 0
  192.         colour 0 0 0
  193.         colour 0 0 0
  194.  
  195.     sibling "Ktrot"
  196.          objfile "pweapons\pcexport\Comtrotr.ian" scale 10.2
  197.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  198.         position 0 47 -236
  199.         operate "spin" 2 0 0
  200.         drawtype double sided
  201.  
  202.     sibling "Kmrot"
  203.          objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10.2
  204.         texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  205.         position 0 0 0
  206.         operate "spin" 0 0.7 0
  207.         drawtype double sided semi transparent
  208.  
  209. parent
  210.     animate
  211.         "HELI FLFP"    position 16 56 0
  212.         "HELI FRFP"    position -16 56 0
  213.         "HELI RLFP"    position 8 62 -190
  214.         "HELI RRFP"    position -8 62 -190
  215.         wait
  216.         "HELI RW"    position 0 0 0 
  217.         "HELI FLW"    position 0 0 0
  218.         "HELI FRW"    position 0 0 0
  219.     end
  220.  
  221. ;*****************************
  222.  
  223. type "cobra"
  224.     objfile "pweapons\pcexport\cobra.ian" scale 7.5
  225.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\cobra.ian"           
  226.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  227.     drawtype flipx flipz
  228.     group "human"
  229.     hitpoints    150
  230.     sfx "helicopt" min 800 max 12000 loop
  231.     dynamics "helicopter"
  232.         mass            200
  233.         max altitude    6500
  234.         yaw acc            3
  235.         pitch acc        4
  236.         roll acc        2
  237.         linear acc        4
  238.         up thrust        20
  239.         bank stability    20%
  240.         max vel            70
  241.     cockpit    0 37 100
  242.     cannons
  243.         pos 0 115 150
  244.     secondary_cannons
  245.         pos 50 93 35
  246.         pos -50 93 35
  247.  
  248.     shadow "effects\comanche shd 1.ppm" transparent alpha low
  249.  
  250.     child "cobrpodl"
  251.          objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 7.5
  252.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  253.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  254.         position -28 69 0 
  255.  
  256.     sibling "cobrpodr"
  257.          objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 7.5
  258.          objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  259.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  260.         position 28 69 0 
  261.  
  262.     sibling "cglight"
  263.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  264.         texture "smoke.ppm"
  265.         position 31 61 8
  266.         colourfade speed 2
  267.         colour 0 90 30
  268.         colour 0 50 17
  269.         colour 0 10 3
  270.         colour 0 50 17
  271.         colour 0 90 30
  272.         colour 0 140 50
  273.         colour 0 200 70
  274.         colour 0 140 50
  275.  
  276.     sibling "crlight"
  277.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  278.         texture "smoke.ppm"
  279.         position -31 61 8
  280.         colourfade speed 2
  281.         colour 240 0 0
  282.         colour 190 0 0
  283.         colour 120 0 0
  284.         colour 67 0    0
  285.         colour 13 0    0
  286.         colour 67 0 0
  287.         colour 120 0 0
  288.         colour 190 0 0
  289.  
  290.     sibling "cwlight"
  291.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  292.         texture "smoke.ppm"
  293.         position 0 83 -260
  294.         colourfade speed 1
  295.         colour 200 200 200
  296.         colour 0 0 0
  297.         colour 50 50 50
  298.         colour 0 0 0
  299.         colour 0 0 0
  300.         colour 0 0 0
  301.         colour 0 0 0
  302.         colour 0 0 0
  303.         colour 0 0 0
  304.         colour 0 0 0
  305.         colour 0 0 0
  306.         colour 0 0 0
  307.         colour 0 0 0
  308.         colour 0 0 0
  309.         colour 0 0 0
  310.         colour 0 0 0
  311.         colour 0 0 0
  312.         colour 0 0 0
  313.         colour 0 0 0
  314.         colour 0 0 0
  315.         colour 0 0 0
  316.         colour 0 0 0
  317.         colour 0 0 0
  318.         colour 0 0 0
  319.  
  320.     sibling "trot"
  321.          objfile "pweapons\pcexport\cobrtrot.ian" scale 7.5
  322.          objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\cobrtrot.ian"
  323.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  324.         position 0 30 -204 
  325.         operate "spin" 2 0 0
  326.         drawtype double sided
  327.  
  328.     sibling "mrot"
  329.          objfile "pweapons\pcexport\cobrmrot.ian" scale 7.5
  330.          objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\cobrmrot.ian"
  331.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  332.         position 0 0 0
  333.         operate "spin" 0 0.8 0
  334.         drawtype double sided
  335.  
  336. #***********************************
  337. #    Player Ground Craft
  338. #***********************************
  339.  
  340.  
  341. type "tanktrk4"
  342.     objfile "pweapons\pcexport\tanktrk4.ian" scale 8
  343.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tanktrk4.ian" scale 8
  344.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  345.  
  346. type "tanktrk3"
  347.     objfile "pweapons\pcexport\tanktrk3.ian" scale 8
  348.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tanktrk3.ian" scale 8
  349.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  350.  
  351. type "tanktrk2"
  352.     objfile "pweapons\pcexport\tanktrk2.ian" scale 8
  353.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tanktrk2.ian" scale 8
  354.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  355.  
  356. type "tanktrk1"
  357.     objfile "pweapons\pcexport\tanktrk1.ian" scale 8
  358.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tanktrk1.ian" scale 8
  359.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  360.  
  361. type "tank1"
  362.     objfile as "tanktrk4"
  363.     group "human"
  364.     subgroup "tank"
  365.     dynamics "tank"
  366.         mass            60
  367.         max altitude    10
  368.         linear drag        30%
  369.         max vel            35
  370.         min vel            0
  371.         yaw acc            0.8
  372.         linear acc        3
  373.     hitpoints    300
  374.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  375.     shadow "effects\hovtank shd 1.ppm" transparent alpha low
  376.     drawtype viewh
  377.     with_turret
  378.  
  379.     child "tankturr"
  380.         objfile "pweapons\pcexport\tankturr.ian" scale 8
  381.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankturr.ian" scale 8
  382.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  383.         position 0 0 0 
  384.  
  385.     child "tankgun"
  386.         objfile "pweapons\pcexport\tankgun.ian" scale 8
  387.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankgun.ian" scale 8
  388.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  389.         position 0 -86 73 
  390.     <<
  391.     sibling "t1body"
  392.         objfile "pweapons\pcexport\tankbody.ian" scale 8
  393.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankbody.ian" scale 8
  394.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  395.         position 0 0 0 
  396.  
  397. parent
  398.     cannons
  399.         pos 0 0 170    "tankgun"
  400.     secondary_cannons
  401.         pos 0 -86 270
  402.     cockpit    0 -120 0
  403.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  404.     animatemodel
  405.         "tanktrk4"
  406.         "tanktrk3"
  407.         "tanktrk2"
  408.         "tanktrk1"
  409.         end
  410.  
  411. type "tank2"
  412.     objfile as "tanktrk4"
  413.     texture "pweapons\misc.ppm"
  414.     group "human"
  415.     subgroup "tank"
  416.     dynamics "tank"
  417.         mass            60
  418.         max altitude    0
  419.         linear drag        30%
  420.         max vel            30
  421.         min vel            0
  422.         yaw acc            0.8
  423.         linear acc        3
  424.     hitpoints    300
  425.     drawtype viewh
  426.  
  427.     child "t2gun1"
  428.         objfile "pweapons\pcexport\tankrecg.ian" scale 8
  429.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankrecg.ian" scale 8
  430.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  431.         position 40 -86 10 
  432.         drawtype viewh
  433.  
  434.     sibling "t2gun2"
  435.         objfile as "t2gun1"
  436.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  437.         position -40 -86 10 
  438.  
  439.     sibling "tankreco"
  440.         objfile "pweapons\pcexport\tankreco.ian" scale 8
  441.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankreco.ian" scale 8
  442.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  443.         position 0 0 0 
  444.         drawtype viewh
  445.                                                    
  446.     sibling "t2body"
  447.         objfile as "t1body"
  448.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  449.         position 0 0 0 
  450.  
  451. parent
  452.     cockpit    0 -108 0
  453.     cannons
  454.         pos 0 0 70  "t2gun1"
  455.         pos -80 0 70 "t2gun2"
  456.     secondary_cannons
  457.         pos -40 -25 -25
  458.     shadow "effects\hovtank shd 1.ppm" transparent alpha low
  459.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  460.     animatemodel
  461.         "tanktrk4"
  462.         "tanktrk3"
  463.         "tanktrk2"
  464.         "tanktrk1"
  465.         end
  466.  
  467. type "vtol"
  468.     objfile "pweapons\pcexport\harrier.ian"    scale 15
  469.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harrier.ian"
  470.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"    transparent
  471.     group "human"
  472.     hitpoints    300
  473.     dynamics "vtol"
  474.         mass            120
  475.         max altitude    9000
  476.         max vel            100
  477.         min vel            0
  478.         pitch acc        0.7
  479.         yaw acc            0.8
  480.         roll acc        1.6
  481.         linear acc        7
  482.         bank stability    0.5%
  483.         linear drag        40%
  484.         angular drag     35%
  485.     cockpit    0 -25 226
  486.     sfx "plvtol" min 500 max 10000 loop
  487.  
  488.     cannons
  489.         pos -45 15 100
  490.         pos 45 15 100
  491.     secondary_cannons
  492.         pos -93 0 0
  493.         pos 93 0 0
  494.  
  495.     shadow "effects\harrier shd 1.ppm" transparent alpha low
  496.  
  497.     child "VTOL LGBL"
  498.         objfile "pweapons\pcexport\Harlgbl.ian"    scale 15
  499.         texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  500.         position 9 22.8 1        forward 0 0 1 up -1 0 0
  501.  
  502.     sibling "VTOL LGBR"
  503.         objfile "pweapons\pcexport\Harlgbr.ian"    scale 15
  504.         texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  505.         position -9 22.8 1        forward 0 0 1 up  1 0 0
  506.  
  507.     sibling "VTOL LGFL"
  508.         objfile "pweapons\pcexport\Harlgfl.ian"    scale 15
  509.         texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  510.         position 12 23.48 5        forward 0 0 1 up -1 0 0
  511.  
  512.     sibling "VTOL LGFR"
  513.         objfile "pweapons\pcexport\Harlgfr.ian"    scale 15
  514.         texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  515.         position -12 23.48 5    forward 0 0 1 up  1 0 0
  516.  
  517.     sibling "VTOL RW"
  518.         objfile "pweapons\pcexport\Harbwhel.ian"    scale 15
  519.         texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  520.         position 0 10 25           forward 0 1 0 up 0 0 -1
  521.  
  522.     sibling "VTOL FW"
  523.         objfile "pweapons\pcexport\Harfwhel.ian"    scale 15
  524.         texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  525.         position 0 10 163        forward 0 1 0 up 0 0 -1
  526.  
  527.     sibling "VTOL WW"
  528.         objfile "pweapons\pcexport\Harwwhel.ian"    scale 15
  529.         texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  530.         position 0 -2.5 -45        forward 0 1 0 up 0 0 -1
  531.  
  532.  
  533.     sibling "msm1"
  534.          objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  535.         texture "pweapons\misc.ppm"
  536.         position -77 9 29
  537.  
  538.     sibling "msm2"
  539.          objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  540.         texture "pweapons\misc.ppm"
  541.         position 77 9 29
  542.  
  543.     sibling "msm3"
  544.          objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  545.         texture "pweapons\misc.ppm"
  546.         position -93 9 29
  547.  
  548.     sibling "msm4"
  549.          objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  550.         texture "pweapons\misc.ppm"
  551.         position 93 9 29
  552.  
  553.     sibling "enginer"
  554.         objfile "pweapons\pcexport\harjets.ian"    scale 15
  555.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harjets.ian"
  556.         texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  557.         position 0 0 0
  558.  
  559.     sibling "enginef"
  560.         objfile as "enginer"
  561.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harjets.ian"
  562.         texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  563.         position 0 0 76
  564.  
  565.     sibling "harirpod"
  566.         objfile "pweapons\pcexport\harirpod.ian"    scale 15
  567.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harirpod.ian"
  568.         texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  569.         position 0 0 41
  570.  
  571.     sibling "glight"
  572.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  573.         texture "smoke.ppm"
  574.         position 157 1 -46
  575.         colourfade speed 2
  576.         colour 0 90 30
  577.         colour 0 50 17
  578.         colour 0 10 3
  579.         colour 0 50 17
  580.         colour 0 90 30
  581.         colour 0 140 50
  582.         colour 0 200 70
  583.         colour 0 140 50
  584.  
  585.     sibling "rlight"
  586.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  587.         texture "smoke.ppm"
  588.         position -157 1 -46
  589.         colourfade speed 2
  590.         colour 240 0 0
  591.         colour 190 0 0
  592.         colour 120 0 0
  593.         colour 67 0    0
  594.         colour 13 0    0
  595.         colour 67 0 0
  596.         colour 120 0 0
  597.         colour 190 0 0
  598.  
  599.     sibling "rlight2"
  600.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  601.         texture "smoke.ppm"
  602.         position 0 -32 53
  603.         colourfade speed 1
  604.         colour 200 0 0
  605.         colour 150 0 0
  606.         colour 50 0 0
  607.         colour 0 0 0
  608.         colour 0 0 0
  609.         colour 0 0 0
  610.         colour 0 0 0
  611.         colour 0 0 0
  612.         colour 0 0 0
  613.         colour 0 0 0
  614.         colour 0 0 0
  615.         colour 0 0 0
  616.         colour 0 0 0
  617.         colour 0 0 0
  618.         colour 0 0 0
  619.         colour 0 0 0
  620.  
  621.     sibling "wlight1"
  622.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  623.         texture "smoke.ppm"
  624.         position 0 -15 -242
  625.         colourfade speed 1
  626.         colour 200 200 200
  627.         colour 0 0 0
  628.         colour 50 50 50
  629.         colour 0 0 0
  630.         colour 0 0 0
  631.         colour 0 0 0
  632.         colour 0 0 0
  633.         colour 0 0 0
  634.         colour 0 0 0
  635.         colour 0 0 0
  636.         colour 0 0 0
  637.         colour 0 0 0
  638.         colour 0 0 0
  639.         colour 0 0 0
  640.         colour 0 0 0
  641.         colour 0 0 0
  642.         colour 0 0 0
  643.         colour 0 0 0
  644.         colour 0 0 0
  645.         colour 0 0 0
  646.         colour 0 0 0
  647.         colour 0 0 0
  648.         colour 0 0 0
  649.         colour 0 0 0
  650.  
  651.     sibling "wlight2"
  652.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  653.         texture "smoke.ppm"
  654.         position 157 1 -49
  655.         colourfade speed 1
  656.         colour 200 200 200
  657.         colour 0 0 0
  658.         colour 50 50 50
  659.         colour 0 0 0
  660.         colour 0 0 0
  661.         colour 0 0 0
  662.         colour 0 0 0
  663.         colour 0 0 0
  664.         colour 0 0 0
  665.         colour 0 0 0
  666.         colour 0 0 0
  667.         colour 0 0 0
  668.         colour 0 0 0
  669.         colour 0 0 0
  670.         colour 0 0 0
  671.         colour 0 0 0
  672.         colour 0 0 0
  673.         colour 0 0 0
  674.         colour 0 0 0
  675.         colour 0 0 0
  676.         colour 0 0 0
  677.         colour 0 0 0
  678.         colour 0 0 0
  679.         colour 0 0 0
  680.  
  681.     sibling "wlight3"
  682.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  683.         texture "smoke.ppm"
  684.         position -157 1 -49
  685.         colourfade speed 1
  686.         colour 200 200 200
  687.         colour 0 0 0
  688.         colour 50 50 50
  689.         colour 0 0 0
  690.         colour 0 0 0
  691.         colour 0 0 0
  692.         colour 0 0 0
  693.         colour 0 0 0
  694.         colour 0 0 0
  695.         colour 0 0 0
  696.         colour 0 0 0
  697.         colour 0 0 0
  698.         colour 0 0 0
  699.         colour 0 0 0
  700.         colour 0 0 0
  701.         colour 0 0 0
  702.         colour 0 0 0
  703.         colour 0 0 0
  704.         colour 0 0 0
  705.         colour 0 0 0
  706.         colour 0 0 0
  707.         colour 0 0 0
  708.         colour 0 0 0
  709.         colour 0 0 0
  710. parent
  711. animate
  712.     "VTOL LGBL"    position 12 22.8 1
  713.     "VTOL LGBR"    position -12 22.8 1
  714.     "VTOL LGFL"    position 12 23.48 5
  715.     "VTOL LGFR"    position -12 23.48 5
  716.     wait
  717.     "VTOL WW"    position 0 0 -45
  718.     "VTOL RW"    position 0 25.29 -5
  719.     "VTOL FW"    position 0 22.23 143
  720. end
  721.  
  722. type "c-17"
  723. ;    objfile "pweapons\pcexport\c-17body.ian" scale 13
  724.     objfile "pweapons\pcexport\c-17.ian" scale 13
  725.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  726.     group "human"
  727.     hitpoints    500
  728.     points    1500
  729.     drawtype flipx flipz
  730.     dynamics "plane"
  731.         mass            700
  732.         max altitude    9000
  733.         max vel            50
  734.         min vel            30
  735.         pitch acc        1
  736.         yaw acc            1.4
  737.         roll acc        1
  738.         linear acc        7
  739.         bank stability    0.5%
  740.         linear drag        15%
  741.         angular drag     35%
  742.     cannons
  743.         pos 0 72 140
  744.     flameout 100
  745.  
  746.  
  747. ;    child "c-17eng01"
  748. ;        objfile "pweapons\pcexport\C-17eng01.ian" scale 13
  749. ;        texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  750. ;        position 0 0 0
  751. ;
  752. ;    sibling "c-17eng02"
  753. ;        objfile "pweapons\pcexport\C-17eng02.ian" scale 13
  754. ;        texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  755. ;        position 0 0 0
  756. ;
  757. ;    sibling "c-17eng03"
  758. ;        objfile "pweapons\pcexport\C-17eng03.ian" scale 13
  759. ;        texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  760. ;        position 0 0 0
  761. ;
  762. ;    sibling "c-17eng04"
  763. ;        objfile "pweapons\pcexport\C-17eng04.ian" scale 13
  764. ;        texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  765. ;        position 0 0 0
  766. ;
  767. ;    sibling "c-17gear"
  768. ;        objfile "pweapons\pcexport\C-17landg.ian" scale 13
  769. ;        texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  770. ;        position 0 0 0
  771.  
  772.     child "tglight"
  773.             sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=20 colour 1=0 90 30
  774.             texture "smoke.ppm"
  775.             position -1265 -280 170
  776.             colourfade speed 2
  777.             colour 0 90 30
  778.             colour 0 50 17
  779.             colour 0 10 3
  780.             colour 0 50 17
  781.             colour 0 90 30
  782.             colour 0 140 50
  783.             colour 0 200 70
  784.             colour 0 140 50
  785.  
  786.     sibling "trlight"
  787.             sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=20 colour 1=240 0 0
  788.             texture "smoke.ppm"
  789.             position 1265 -280 170
  790.             colourfade speed 2
  791.             colour 240 0 0
  792.             colour 190 0 0
  793.             colour 120 0 0
  794.             colour 67 0    0
  795.             colour 13 0    0
  796.             colour 67 0 0
  797.             colour 120 0 0
  798.             colour 190 0 0
  799.  
  800.     sibling "twlight"
  801.             sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=24 colour 1=200 200 200
  802.             texture "smoke.ppm"
  803.             position 0 -370 -320
  804.             colourfade speed 1
  805.             colour 200 200 200
  806.             colour 0 0 0
  807.             colour 50 50 50
  808.             colour 0 0 0
  809.             colour 0 0 0
  810.             colour 0 0 0
  811.             colour 0 0 0
  812.             colour 0 0 0
  813.             colour 0 0 0
  814.             colour 0 0 0
  815.             colour 0 0 0
  816.             colour 0 0 0
  817.             colour 0 0 0
  818.             colour 0 0 0
  819.             colour 0 0 0
  820.             colour 0 0 0
  821.             colour 0 0 0
  822.             colour 0 0 0
  823.             colour 0 0 0
  824.             colour 0 0 0
  825.             colour 0 0 0
  826.             colour 0 0 0
  827.             colour 0 0 0
  828.             colour 0 0 0
  829. ;parent
  830. ;    animate
  831. ;        "c-17gear"    position 0 -100 0
  832. ;    end
  833.  
  834. type "hovertank"
  835.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtank.ian" scale 6
  836.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtank.ian"
  837.     texture "pweapons\seacam2.ppm"
  838.     group "human"
  839.     hitpoints    300
  840.     dynamics "hovercraft"
  841.         max altitude    40
  842.         linear drag    30%
  843.         max vel    28
  844.         min vel    28
  845.         yaw acc    0.8
  846.         mass    100
  847. ;    cockpit    0 -37 65
  848.     cockpit    0 -46.5 48
  849.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  850.     cannons
  851.         pos -18 0 82
  852.         pos 18 0 82
  853.     secondary_cannons
  854.         pos 0 -13.5 0
  855.         pos -6.7 -13.5 0
  856.         pos 6.7 -13.5 0
  857.         pos -14.2 -13.5 0
  858.         pos 14.2 -13.5 0
  859.     drawtype viewh
  860.  
  861. child "hovergun"
  862.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtgun.ian" scale 6
  863.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtgun.ian"
  864.     texture "pweapons\seacam2.ppm"
  865.     position 0 -46.5 23
  866.  
  867. type "plfight"
  868.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  869.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  870.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  871.     group "human"
  872.     hitpoints    300
  873.     dynamics "alien"
  874.         mass    140
  875.         max altitude    3200
  876.         max vel        95
  877.         min vel        0
  878.         pitch acc    0.6
  879.         yaw acc    1.2
  880.         roll acc    1.9
  881.         linear acc 2
  882.         bank stability 30%
  883.         linear drag    25%
  884.     cockpit    0 -20 110
  885.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  886.     cannons
  887.         pos -124 37 -6
  888.         pos 124 37 -6
  889.     secondary_cannons
  890.         pos 60 0 0
  891.         pos -60 0 0
  892.  
  893. type "bug"
  894.     objfile "pweapons\pcexport\senfly.ian" scale 15
  895.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\senfly.ian"
  896.     texture "backgrnd\shuttle.ppm"
  897.     group "human"
  898.     hitpoints    300
  899.     sfx "plvtol" min 500 max 10000 loop
  900.     dynamics "alien"
  901.         mass    140
  902.         max altitude    3200
  903.         max vel        70
  904.         min vel        0
  905.         pitch acc    0.6
  906.         yaw acc    0.8
  907.         roll acc    1.7
  908.         linear acc 2
  909.         bank stability 30%
  910.         linear drag    25%
  911. ;    dynamics "helicopter"
  912. ;        yaw acc        1.2
  913. ;        pitch acc    2
  914. ;        roll acc 3
  915. ;        linear acc 4
  916. ;        up thrust 10
  917. ;        max altitude    3300
  918. ;        bank stability    25%
  919. ;        max vel        110
  920. ;        mass        200
  921.     cockpit    0 -27 64
  922.     cannons
  923.         pos 66 -13 110
  924.         pos -66 -13 110
  925.     secondary_cannons
  926.         pos 76 0 0
  927.         pos -76 0 0
  928.  
  929. child "glight"
  930.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  931.     texture "smoke.ppm"
  932.     position 113 -8 6
  933.     colourfade speed 2
  934.     colour 0 90 30
  935.     colour 0 50 17
  936.     colour 0 10 3
  937.     colour 0 50 17
  938.     colour 0 90 30
  939.     colour 0 140 50
  940.     colour 0 200 70
  941.     colour 0 140 50
  942.  
  943. sibling "rlight"
  944.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  945.     texture "smoke.ppm"
  946.     position -113 -8 6
  947.     colourfade speed 2
  948.     colour 240 0 0
  949.     colour 190 0 0
  950.     colour 120 0 0
  951.     colour 67 0    0
  952.     colour 13 0    0
  953.     colour 67 0 0
  954.     colour 120 0 0
  955.     colour 190 0 0
  956.  
  957. sibling "rlight2"
  958.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  959.     texture "smoke.ppm"
  960.     position 0 -50 -24
  961.     colourfade speed 1
  962.     colour 200 0 0
  963.     colour 150 0 0
  964.     colour 50 0 0
  965.     colour 0 0 0
  966.     colour 0 0 0
  967.     colour 0 0 0
  968.     colour 0 0 0
  969.     colour 0 0 0
  970.     colour 0 0 0
  971.     colour 0 0 0
  972.     colour 0 0 0
  973.     colour 0 0 0
  974.     colour 0 0 0
  975.     colour 0 0 0
  976.     colour 0 0 0
  977.     colour 0 0 0
  978.  
  979. type "lance"
  980.     objfile "pweapons\pcexport\lancfght.ian"    scale 6
  981.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\lancfght.ian"
  982.     texture "backgrnd\shuttle.ppm"
  983.     group "human"
  984.     hitpoints    300
  985.     dynamics "alien"
  986.     mass    140
  987.     max altitude    3200
  988.     max vel        75
  989.     pitch acc    0.7
  990.     yaw acc    0.6
  991.     roll acc    1.5
  992.     linear acc 3
  993.     bank stability 10%
  994.     linear drag    28%
  995.     cockpit    0 -143 180
  996.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  997.     cannons
  998.         pos -60 -110 65
  999.         pos 60 -110 65
  1000. ;        pos -169 -17 274
  1001. ;        pos 169 -17 274
  1002.     secondary_cannons
  1003.         pos 58 -114 62
  1004.         pos -58 -114 62
  1005.  
  1006. child "glight"
  1007.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  1008.     texture "smoke.ppm"
  1009.     position 157 -96 -100
  1010.     colourfade speed 2
  1011.     colour 0 90 30
  1012.     colour 0 50 17
  1013.     colour 0 10 3
  1014.     colour 0 50 17
  1015.     colour 0 90 30
  1016.     colour 0 140 50
  1017.     colour 0 200 70
  1018.     colour 0 140 50
  1019.  
  1020. sibling "rlight"
  1021.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  1022.     texture "smoke.ppm"
  1023.     position -157 -96 -100
  1024.     colourfade speed 2
  1025.     colour 240 0 0
  1026.     colour 190 0 0
  1027.     colour 120 0 0
  1028.     colour 67 0    0
  1029.     colour 13 0    0
  1030.     colour 67 0 0
  1031.     colour 120 0 0
  1032.     colour 190 0 0
  1033.  
  1034. sibling "rlight2"
  1035.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 50
  1036.     texture "smoke.ppm"
  1037.     position 0 -158 0
  1038.     colourfade speed 2
  1039.     colour 200 0 50
  1040.     colour 150 0 37
  1041.     colour 50 0 13
  1042.     colour 0 0 0
  1043.     colour 0 0 0
  1044.     colour 0 0 0
  1045.     colour 0 0 0
  1046.     colour 0 0 0
  1047.     colour 0 0 0
  1048.     colour 0 0 0
  1049.     colour 0 0 0
  1050.     colour 0 0 0
  1051.     colour 0 0 0
  1052.     colour 0 0 0
  1053.     colour 0 0 0
  1054.     colour 0 0 0
  1055.  
  1056.